Minggu, 05 Mei 2019

Rangkuman Desain Grafis dan Animasi

Desain Grafis dan Animasi

Desain Grafis

Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan.

Desain Grafis menurut ahli

Suyanto,  “Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”.
Warren, Desain Grafis adalah "Suatu terjemahan dari ide dan tempat kedalam beberapa jenis urutan struktural dan visual"

Perkembangan desain grafis

produk komunikasi visual tertua yang pernah ditemukan adalah lukisan gua di LascauxPrancis, yang diperkirakan berasal dari 15.000-10.000 SM. Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika. Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. 

Kategori Desain Grafis

Printing (Percetakan)


Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak.

Web Desain

Web desain adalah istilah umum yang digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan dan dikirimkan ke pengguna akhir menggunakan sebuah browser web

Film

Desain grafis industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan, antara lain, konsep visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design,

EGD (Environmental Graphic Design)/Identifikasi (Logo)

Kedua bidang (EGD dan Logo) merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

Desain Produk

Desain produk bisa disebut juga sebagai Industrial Design yang merupakan bidang ilmu dalam perencanaan dan perancangan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia.

Animasi

Animasi  adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Terdapat dua belas prinsip dasar animasi yang ditemukan oleh animator Disney kawakan bernama Ollie Johnston dan Frank Thomas dan ditulis ke dalam buku berjudul The Illusion of Life: Disney Animation 

Prinsip Dasar Animasi

Squash and Stretch

memberikan kesan gambar yang flexibel/ lentur tapi sekaligus mempunyai berat dan  volume.

Anticipation

Prinsip ini akan mengantarkan pada gerakan utama yang siap diterima penonton 

Staging

menarik perhatian pemirsa sekaligus menjelaskan tentang adegan apa yang tengah dan akan terjadi. 

Straight Ahead Action and Pose To Pose

Straight ahead action artinya gambar awal sampai dengan gambar akhir menunjukan satu rangkaian gerakan yang sangat jelas maksud dan tujuannya. Sedangkan Pose to Pose adalah rangkaian gerakan yang sudah direncanaka.

Follow Through and Overlapping Action

Prinsip ini akan membuat gerakan animasi lebih terasa alamiah.

Slow In and Slow Out

Prinsip slow in dan  slow out ini membuat gerakan animasi lebih realistik

Arcs

menimbulkan kesan animasi yang menjadi sangat natural.

Secondary Action

memberi penekanan dan memperjelas apa yang dilakukan karakter tapi tidak menyita perhatian pemirsa. 

Timing

Timing atau perhitungan waktu tergantung dari banyaknya jumlah lembaran gambar animasi.

Exaggeration

Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis.

Solid drawing

menggambar karakter agar tidak tampak flat atau gepeng dan mempunyai dimensi

Appeal

Appeal dimaksudkan sebagai karisma  jiwa atau personality yang terpancar dengan melihat karakter disainnya.